முக்கிய விளையாட்டு 25 ஜிம் வகுப்பு விளையாட்டு

25 ஜிம் வகுப்பு விளையாட்டு

ஜிம் வகுப்பு விளையாட்டுகள்குழுப்பணியை ஊக்குவிக்கும் உங்கள் ஜிம் வகுப்பிற்கான ஆக்கபூர்வமான மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய விளையாட்டுகளைக் கண்டறிவது ஒரு சவாலாக இருக்க வேண்டியதில்லை! உங்கள் வகுப்பிற்கு நீங்கள் ஏற்கனவே கிடைக்கக்கூடிய எளிய உபகரணங்கள் மற்றும் உபகரணங்கள் இல்லாத விளையாட்டுகளால் இந்த பட்டியல் உடைக்கப்பட்டுள்ளது.

ஹுலா ஹூப் விளையாட்டு

  1. ஹுலா ஹூப் சூடான உருளைக்கிழங்கு - மாணவர்கள் நான்கு குழுக்களாக வருகிறார்கள், ஒவ்வொருவருக்கும் ஹூலா ஹூப் மற்றும் ஒரு பீன் பை வழங்கப்படுகிறது (அல்லது நீங்கள் பல பீன் பைகளைப் பயன்படுத்தலாம்). தரையில் ஒரு சதுர வடிவத்தில் வளையங்களை கீழே போட்டு, பீன் பையை அவற்றின் வளையத்தில் வைக்கவும். 'பயணத்தில்' மாணவர்கள் புஷப் நிலையில் (பிளாங்) வந்து, தங்கள் ஹூலா ஹூப்பின் பின்னால் கைகளால் நிலைநிறுத்தப்படுகிறார்கள். உங்கள் பீன் பையை வேறொருவரின் வளையத்திற்குள் வீச ஒரு கையைப் பயன்படுத்தும்போது அந்த நிலையில் இருப்பதுதான் விளையாட்டின் நோக்கம், ஆனால் எந்தவொரு பைகளையும் அவற்றின் சொந்த வளையத்திற்குள் வராமல் வைத்திருங்கள். நேரம் அழைக்கப்படும் போது உங்கள் வளையத்தில் மிகக் குறைந்த பீன் பைகளை வைத்திருப்பது குறிக்கோள்.
  2. ஹுலா ஹூட்டென்னன்னி - இந்த விளையாட்டு இசை நாற்காலிகள் போன்றது ஆனால் நீக்குவது இல்லாமல். எட்டு முதல் 10 ஹூலா வளையங்களுடன் தரையில் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கவும். இசை விளையாடும்போது மாணவர்கள் வளையங்களுக்கு வெளியே ஒற்றை கோப்பில் நடக்க வேண்டும். இசை நிறுத்தப்படும்போது, ​​அவர்கள் ஒரு அடி வளையத்திற்குள் வைக்க வேண்டும் (ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட மாணவர்கள் தங்கள் கால்களை ஒரு வளையத்தில் வைக்கலாம்). ஒரு வளையத்தை எடுத்து மீண்டும் இசையைத் தொடங்கவும்.
  3. பசி கம்பளிப்பூச்சிகள் - விளையாட்டுக்கு முன், கூம்புகள், பாலி புள்ளிகள் அல்லது நுரை பந்துகள் போன்ற பொருட்களை தரையில் வைக்கவும். ஐந்து முதல் ஆறு வீரர்கள் கொண்ட அணிகளாக மாணவர்களைப் பிரித்து ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு ஹூலா ஹூப் கொடுங்கள். அணிகள் தங்கள் ஹுலா ஹூப்பை ஒரு வரிசையில் தரையில் வைத்து, வளையத்திற்குள் நிற்க வேண்டும் (வளையங்கள் தொடும்). இந்த வரி உங்கள் அணியின் கம்பளிப்பூச்சி. உங்கள் கம்பளிப்பூச்சியை ஜிம்மில் சுற்றி ஒத்துழைப்பதன் மூலம் ஜிம்மைச் சுற்றி வைக்கப்பட்டுள்ள பொருட்களை சேகரிப்பதே குறிக்கோள். கம்பளிப்பூச்சி நகரும் வழி, கடைசி நபர் அவர்களுக்கு முன்னால் உள்ள வளையத்திற்குள் நுழைந்து, அவர்கள் முன்னால் வெளியேறியதை முன்னால் கடந்து செல்கிறார், அங்கு முன் நபர் அதை கீழே போட்டுவிட்டு அதில் நுழைகிறார். எல்லோரும் முன்னோக்கி நகர்கிறார்கள், கம்பளிப்பூச்சிகள் அப்படித்தான் நகரும்! கம்பளிப்பூச்சியின் முன்புறம் மட்டுமே பொருட்களை எடுக்கக்கூடும், ஆனால் அவற்றை மற்ற குழு உறுப்பினர்களால் எடுத்துச் செல்லலாம். அனைத்து பொருட்களும் சேகரிக்கப்பட்டவுடன் விளையாட்டு முடிகிறது.
  4. ஹுலா பாஸ் - குழுப்பணி மற்றும் ஆக்கபூர்வமான சிந்தனையை ஊக்குவிக்கும் எளிதான விளையாட்டு இது. முழு வகுப்பும் கைகளைப் பிடித்து, ஒரு ஹூலா-ஹூப்பை அதன் வழியாக அடியெடுத்து வைத்து, அவர்களுக்கு அடுத்த நபருக்கு 'கடந்து' செல்ல முயற்சிக்கிறது. கைகளை உடைக்காமல் வட்டத்தை சுற்றி ஹுலா-ஹூப்பை முழுமையாகப் பெறுவதே குறிக்கோள்.

நுரை பந்து விளையாட்டு

  1. போர் பந்து - உங்கள் வகுப்பை இரண்டு அணிகளாகப் பிரித்து, ஒவ்வொரு மாணவருக்கும் மென்மையான வீசுதல் பந்தைப் பெறுங்கள். சென்டர் கோர்ட்டில் ஒரு பெரிய உடற்பயிற்சி பந்தை வைக்கவும். எதிரணி அணியின் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட மதிப்பெண் கோட்டின் மீது உடற்பயிற்சி பந்தை நகர்த்துவதும், மென்மையான பந்துகளை வீசுவதன் மூலம் மட்டுமே அதை நகர்த்துவதும் பொருள். வீரர்கள் சென்டர் கோர்ட்டைக் கடக்க முடியாது, மற்ற வீரர்களை (டாட்ஜ்பால் போன்றவை) அடிக்க முயற்சிக்க முடியாது அல்லது அவர்கள் உட்கார வேண்டும்.
  2. முள் பந்து நாக் அவுட் - இது டாட்ஜ்பால் போன்றது, ஆனால் மாணவர்கள் தங்கள் நண்பர்களுக்கு பதிலாக ஊசிகளைத் தட்டுகிறார்கள்! இந்த விளையாட்டுக்கு உங்களுக்கு பிளாஸ்டிக் பந்துவீச்சு ஊசிகளும் தேவைப்படும். ஜிம்மின் இரு முனைகளின் அடிப்படைகளிலும் ஊசிகளை வரிசைப்படுத்தி, மையக் கோட்டில் பந்துகளின் வரிசையை வைக்கவும். குழந்தைகள் சென்டர்லைனைக் கடக்க முடியாது, ஆனால் ஊசிகளைத் தட்டுவதற்கு பந்துகளை வீசவோ அல்லது உருட்டவோ முயற்சி செய்யுங்கள். எதிரிகளின் அனைத்து ஊசிகளையும் தட்டிய முதல் அணி வெற்றி!
  3. மறை - - ஜிம்மின் நடுத்தர வட்டத்தைப் பயன்படுத்தி 'வீசுதல் குழியை' உருவாக்குவதன் மூலம் தொடங்கவும். உள்வரும் பந்துகளில் இருந்து ஒரு 'மறைவிடத்தை' உருவாக்க ஜிம்மைச் சுற்றியுள்ள நான்கு இடங்களில் தடைகளை உருவாக்க பாய்களை தங்கள் பக்கங்களில் நிமிர்ந்து நிற்கவும். 'வீசுபவர்' ஆக ஒரு வீரரைத் தேர்வுசெய்க - அந்த வீரர் மைய வட்டத்தின் உள்ளே இருந்து எறிய வேண்டும். மீதமுள்ள மாணவர்கள் பாய்களின் சுற்றளவுக்கு வெளியே ஒரே திசையில் ஓடுகிறார்கள், அடிக்கக்கூடாது என்று முயற்சி செய்கிறார்கள். பிடிப்பு என்னவென்றால், அவர்கள் மூன்று எண்ணிக்கையில் மட்டுமே பாயின் பின்னால் இருக்க முடியும், பின்னர் அடுத்த 'மறைவிடத்திற்கு' ஒரு ஓட்டத்தை எடுக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் இடுப்புக்குக் கீழே அடிக்கப்படும்போதெல்லாம், அவர்கள் மையத்தில் வீசுபவர்களாக மாறுகிறார்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்கு அல்லது எல்லோரும் மையத்தில் இருக்கும் வரை விளையாடுங்கள், பின்னர் நீங்கள் தொடங்கலாம்!
குறுக்கு நாடு 5 கே ரேஸ் தன்னார்வ பதிவு படிவம் பள்ளி கட்சி இளைஞர் குழு தன்னார்வ பதிவு படிவம்

உபகரணங்கள் இல்லாத விளையாட்டுகள்

  1. கேப்டனின் வருகை - சைமன் சொல்வது போல ஆனால் ஒரு கடல் கருப்பொருளுடன்! ஒரு நபர் 'கேப்டன்' மற்றும் செயல்களைக் கூப்பிடுகிறார் மற்றும் செயல்களை விரைவாகச் செய்யாத அல்லது தன்மை இல்லாத வீரர்களை வெளியேற்றுவார். சில கட்டளை யோசனைகளில் பின்வருவன அடங்கும்: 'ஸ்டார்ஃபிஷ்' (ஐந்து குழுவில் வந்து நட்சத்திர மீன்களின் வடிவத்தில் படுத்துக் கொள்ளுங்கள்), 'காகஸ் நெக்ஸ்ட்' (மூன்று குழுவில் வந்து முழங்கையில் கைகளை பூட்டி கூடு அமைக்க) அல்லது 'சுறா தாக்குதல்' '(காற்றில் கால்களைக் கொண்டு பின்னால் படுத்துக் கொள்ளுங்கள்).
  2. வரி குறிச்சொல் (பேக் மேன் டேக்) - ஜிம் தளத்தின் வரிகளைப் பயன்படுத்தி, ஒன்று முதல் மூன்று 'பேய்களை' தேர்ந்தெடுங்கள், மீதமுள்ள மாணவர்கள் 'பேக் மேன்' வீரர்கள். ஜிம்மின் வரிகளில் பரவி, பேய்களைக் கொண்டிருங்கள் (அவற்றை ஒரு உடுப்புடன் நியமிக்கலாம் அல்லது பேய் போன்ற ஆயுதங்களைக் கொண்டிருக்கலாம்) பேக் மேன் வீரர்களை வரிகளில் தங்கியிருக்கும்போது துரத்துங்கள். ஒரு பேக் மேன் பிளேயர் குறிக்கப்பட்டால், அவர்கள் உட்கார்ந்து மற்ற பேக் மேன் வீரர்களுக்கு சாலைத் தடுப்பாக மாற வேண்டும், ஆனால் பேய்கள் சாலைத் தடைகளைச் சுற்றிச் செல்லக்கூடும். உங்களிடம் ஒரு பெரிய வகுப்பு இருந்தால் ஓவியரின் நாடாவுடன் கூடுதல் வரிகளையும் சேர்க்கலாம். வரியிலிருந்து கோட்டிற்கு குதிப்பது இல்லை, கடைசி வீரர்கள் தட்டச்சு செய்யப்படாமல் அடுத்த சுற்று ஆட்டத்திற்கு பேய்களாக மாறுகிறார்கள்.
  3. கம்பளிப்பூச்சி பந்தயங்கள் - வகுப்பை நான்கு அணிகளாகப் பிரிக்கவும் (இரண்டு அணிகள் உட்கார்ந்து மற்ற அணிகள் திருப்பங்களை எடுக்கும்போது உற்சாகப்படுத்துகின்றன) மற்றும் இரண்டு 'பந்தய' அணிகளும் முழங்கால்களை வளைத்து ஒரு வரிசையில் உட்கார்ந்து நபரின் கணுக்கால்களைப் பிடிக்க வேண்டும் அவர்களுக்கு பின்னால். ஒரு பூச்சுக் கோட்டைக் குறிக்கவும், விசில் ஊதப்பட்டவுடன், அணிகள் பின்னால் ஸ்கூட்ட வேண்டும், அவர்களுக்குப் பின்னால் இருக்கும் நபரின் கணுக்கால்களை விடாமல், முன்னோக்கி ஸ்கூட்டிங் மற்றும் ஒரு கம்பளிப்பூச்சி போல பூச்சுக் கோட்டை அடையும் வரை.
  4. நாய் பற்றும் குறிச்சொல் - இந்த விளையாட்டிற்கு, ஜிம் வகுப்பு ஜெர்சி / உள்ளாடைகளை வைத்திருப்பது பயனுள்ளது. ஒரு மாற்று என்னவென்றால், நாய் பிடிப்பவர்கள் ஒரு கையை காற்றில் அசைத்து, 'அந்த நாய்க்குட்டிகளைப் பெறுங்கள்!' அணிகளை நான்கு மூலைகளாகப் பிரித்து, ஓவியரின் நாடாவுடன் 'கூண்டு' ஒன்றைக் குறிக்கவும். ஒரு மூலையில் நாய் பிடிப்பவர்கள் மற்றும் விசில் வீசும்போது, ​​அனைத்து நாய்க்குட்டிகளும் தங்கள் கூண்டுகளில் இருந்து தளர்ந்து நாய் பிடிப்பவர்களிடமிருந்து ஓடுகின்றன. நாய்க்குட்டிகள் பிடிபடுவதால், நாய்க்குட்டிகள் அனைத்தும் பிடிக்கும் வரை அவர்கள் தங்கள் கூண்டுக்குத் திரும்புகிறார்கள். மற்றொரு குழு நாய் பிடிப்பவர்கள் மற்றும் பலவற்றிற்கு ஒரு திருப்பத்தை பெறுகிறது.
  5. கழிப்பறை குறிச்சொல் - சில குளியலறை நகைச்சுவையுடன் எந்த குழந்தை ஒரு விளையாட்டை விரும்பவில்லை? இந்த குறிச்சொல் விளையாட்டின் திருப்பம் என்னவென்றால், நீங்கள் குறிக்கப்பட்டவுடன், நீங்கள் மண்டியிட்டு, கழிப்பறை கைப்பிடி போல உங்கள் கையைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள், மேலும் குறியிடப்படாத (அல்லது அடைக்கப்படாத, ஹே!) ஆக மற்றொரு ரன்னரால் 'சுத்தப்படுத்தப்பட வேண்டும்'.
  6. ராட்சதர்கள், எல்வ்ஸ் மற்றும் வழிகாட்டிகள் - 'ராக், பேப்பர், கத்தரிக்கோல்' போன்றது ஆனால் அணிகளுக்கு. விதிகள்: ஜயண்ட்ஸ் வழிகாட்டிகளை வென்றது, வழிகாட்டிகள் எல்வ்ஸை வென்றது, எல்வ்ஸ் ஜயண்ட்ஸை வென்றது. இரண்டு அணிகள் உள்ளன, மற்றும் குழு உறுப்பினர்கள் ரகசியமாக கலந்தாலோசித்து அவர்களின் தன்மை என்னவாக இருக்கும் என்பதை தீர்மானிக்கிறார்கள். அவர்கள் முடிவு செய்தவுடன், எல்லோரும் மைய நீதிமன்றத்திற்கு வருகிறார்கள், மூன்று எண்ணிக்கையில், அவர்கள் அனைவரும் தங்கள் செயலைச் செய்கிறார்கள். தோல்வியுற்ற அணி நீதிமன்றத்தின் பக்க முனைக்குத் திரும்பி ஓடுகிறது, மேலும் வென்ற அணி அவர்களைக் குறிக்க முயற்சிக்கிறது. யாரைக் குறிக்கிறாரோ அவர் அடுத்த சுற்றுக்கு மற்ற அணியுடன் இணைகிறார்.

பலூன் விளையாட்டு

  1. பலூன் பாம்பு பந்தயங்கள் - இரண்டு அணிகளாகப் பிரித்து வரிசைப்படுத்தவும். ஒரு ஜோடி மாணவர்களுக்கு இடையில் (வயிற்றுக்கும் பின்புறத்திற்கும் இடையில் பலூன்களுடன்) வைக்க போதுமான பலூன்களை ஊதுங்கள். நீங்கள் ஒரு கூம்பு படிப்பை முடிக்கும்போது, ​​ஒரு மரத்தை சுற்றி வட்டமிடுங்கள் அல்லது ஒரு முனையிலிருந்து பெறும்போது, ​​அனைத்து பலூன்களையும் இடத்தில் வைத்திருங்கள் (அவற்றைத் தொடாமல்! மாணவர்கள் பலூனைத் தொடும் சோதனையைத் தவிர்க்க இடுப்பில் கைகளை வைத்திருங்கள்) ஜிம்மின் மற்றொன்று.
  2. பலூன் H-O-R-S-E - ஒவ்வொரு மாணவருக்கும் ஒரு பலூனைக் கொடுத்து அவற்றை சிறிய அணிகளாகப் பிரிக்கவும். ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு தொடக்க வரி மற்றும் ஒரு ஹூலா ஹூப், சலவை கூடை அல்லது பிற இலக்கு தேவைப்படும். பலூனை மூன்று முறை காற்றில் அடித்து, பின்னர் அதை இலக்கை நோக்கி தாக்குவது அல்லது முழங்கால்களுக்கு இடையில் இலக்கை நோக்கி கொண்டு செல்வது மற்றும் ஹுலா ஹூப்பில் தரையிறங்குவது போன்ற ஒரு 'தந்திரத்தை' அவர்கள் உருவாக்கிக் கொள்ளுங்கள். மற்ற அணி தந்திரத்தை பிரதிபலிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு குழு தோல்வியுற்றால், அவர்களுக்கு ஒரு கடிதம் கிடைக்கும். முதலில் H-O-R-S-E எழுத்துப்பிழை மூலம் யார் வைத்திருக்க முடியும் என்பதைப் பார்க்க போட்டியிடவும்.
  3. ஒன்றில் பலூன் துளை - ஒரு வேடிக்கையான வெளிப்புற பலூன் விளையாட்டுக்காக, பலூன்களை ஹீலியத்துடன் நிரப்பி, அவற்றை உங்கள் விளையாட்டுப் பகுதியைச் சுற்றி பரப்பி, கோல்ஃப் டீஸுடன் வெளியே தரையில் தாழ்வாக வைக்கவும். எறியும் வரியைக் குறிக்க பூல் நூடுலைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் பலூனில் எண்களை புள்ளி மதிப்புகளுடன் எழுதவும் (மேலும் வீசுதல், அதிக புள்ளிகள்). மாணவர்கள் ஹூலா வளையங்களைத் தூக்கி எறிந்து பலூனுக்கு மேல் ஒரு சுழற்சியை உருவாக்க முயற்சித்து, பின்னர் அவர்களின் மதிப்பெண்ணை உயர்த்திக் கொள்ளுங்கள். கை-கண் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் எளிய கணிதத்தின் சிறந்த கலவை!
  4. கூட்டாளர் பலூன் கோடு - இரண்டு பங்காளிகள் பின்னால் பின்னால் நிற்க வேண்டும் மற்றும் அவர்களின் தோள்களுக்கு இடையில் ஒரு பலூனை வைக்க வேண்டும், பின்னர் இடுப்பில் கைகளை வைக்க வேண்டும் (பலூன் இடத்தில் இருக்க உதவுவதில்லை). மாணவர்கள் ஒரு அணியாக ஒரு பூச்சுக் கோட்டுக்கு ஒன்றாக ஓட வேண்டும் அல்லது ஒரு தடையாகச் சென்று பூச்சுக் கோட்டிற்குத் திரும்ப வேண்டும். ஜிம்மில் பலூன்களை இதே வழியில் செல்ல வேண்டும் என்று கூறி சவாலை அதிகரிக்கவும், ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் அதிக பலூன்களை இயக்கக்கூடிய குழு (அல்லது ஒரு பாடல் இசைக்கும்போது) ஒரு சில பலூன்களை பாப் செய்ய முடியும்!

பந்து விளையாட்டுகளை உடற்பயிற்சி செய்யுங்கள்

  1. சுவர் பந்து - உடற்பயிற்சிக் கூடத்தின் வெளிப்புறச் சுவரைச் சுற்றி மாணவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அடுத்தடுத்து படுக்கையை வைத்துக் கொள்ளுங்கள். உடற்பயிற்சி பந்தை எடுத்து அதைக் கீழே தொடங்குங்கள், மாணவர்கள் சுவர் மற்றும் கால்களைப் பயன்படுத்தி அதைக் கடக்க வேண்டும். பந்து அவற்றைக் கடந்துவிட்டால், அவர்கள் எழுந்து கோட்டின் முடிவில் ஓடலாம், படுத்துக்கொண்டு பந்து மீண்டும் வரும் வரை காத்திருக்கலாம். ஜிம்மைச் சுற்றியுள்ள எல்லா வழிகளையும் வேகமாகப் பெறுவதே இதன் நோக்கம். பழைய மாணவர்களுக்கு, ஒரு ஆயுத நீளத்தைத் தவிர்த்து அவற்றை சுவாரஸ்யமாக்குங்கள். நீங்கள் நேர வகுப்புகளைக் கூட செய்யலாம் மற்றும் யார் அதை வேகமாக அனுப்ப முடியும் என்பதைப் பார்க்க நட்புரீதியான போட்டியை நடத்தலாம்.
  2. பீரங்கி தீ - மாணவர்கள் ஐந்து முதல் ஆறு வீரர்கள் கொண்ட குழுக்களாகப் பிரிந்து ஜிம்மின் ஒரு பக்கத்தில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். சுட வேண்டிய கூம்புகள், வளையங்கள் மற்றும் பிற பொருட்களை வெளியே வைக்கவும். ஆசிரியர் 'தீ' என்று கத்தும்போது, ​​மாணவர்கள் ஒரு பந்தை எறிந்து 'கடலில்' ஏதாவது அடிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். அவர்கள் ஒரு இலக்கைத் தாக்கினால், அவர்கள் இலக்கை மீண்டும் தங்கள் அணிக்கு கொண்டு வருவார்கள், மேலும் வரிசையில் அடுத்த நபர் பந்தைப் பெற்று, ஆசிரியர் 'தீ' என்று கத்தும்போது அதை ஒரு இலக்கை நோக்கி வீசுவார். எறியாத கையைப் பயன்படுத்துமாறு மாணவர்களுக்கு சவால் விடுங்கள் அல்லது 'கடற்கொள்ளையர்களை' ஒதுக்கி பொருள்களுக்கு அருகில் நிற்கவும், உள்வரும் பீரங்கிப் பந்துகளை விரட்டவும்.

இதர உபகரணங்கள்

  1. அட்டை கார்டியோ - வகுப்பை சிறிய குழுக்களாக பிரிக்கவும். அட்டைகளின் டெக்கில் உள்ள ஒவ்வொரு சூட்டிலும் (இதயங்கள், மண்வெட்டிகள் போன்றவை) வெவ்வேறு வகையான உடற்பயிற்சிகளைக் குறிக்கின்றன (சிட் அப்கள், பர்பீஸ், ஜம்பிங் ஜாக்கள்) மற்றும் ஒரு மேசையில் அட்டைகளின் சீட்டுக்கட்டு இருப்பதை வகுப்பின் முன்புறத்தில் இடுங்கள். விசில், ஒவ்வொரு குழுவின் ஒரு பிரதிநிதியும் ஒரு அட்டையை வரைய ஓடி, அணிக்குத் திரும்புகிறார், அங்கு எல்லோரும் அட்டையின் சூட்டால் குறிப்பிடப்படும் உடற்பயிற்சியின் வகையையும், அட்டையில் கொடுக்கப்பட்ட எண்ணைப் போலவே பல பிரதிநிதிகளையும் செய்ய வேண்டும். ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தை அமைக்கவும், நேரத்தின் முடிவில் அதிக அட்டைகளை முடிக்கும் அணி வெற்றியாளராகும்.
  2. தீவை விட்டு வெளியேறு - மாணவர்கள் மூன்று குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், மேலும் ஒவ்வொரு மாணவருக்கும் ஒரு ஸ்கூட்டர், ஒரு பாய், ஒரு ஹூலா ஹூப் மற்றும் ஒரு கயிறு உள்ளது. யாரும் தரையைத் தொடாமல் தங்கள் பொருள்களையும் குழு உறுப்பினர்களையும் ஜிம்மின் மறுபக்கத்திற்கு கொண்டு செல்வதே குறிக்கோள். மாணவர்கள் 'கடல்' வழியாகச் செல்ல அவர்களின் அனைத்து பொருட்களின் கலவையைப் பயன்படுத்தி படைப்பாற்றலைப் பெறலாம், ஆனால் ஏதேனும் தோல் தரையைத் தொட்டால், அவர்களின் கப்பல் மூழ்கிவிடும்!
  3. உங்கள் நூடுலைப் பயன்படுத்தவும் - இரண்டு கூட்டாளர் மாணவர்களின் தலைகளுக்கு இடையில் (காதுக்கு மேலே) பூல் நூடுலின் சுருக்கப்பட்ட நீளத்தை வைக்கவும். சில கூட்டாளர் தடைகளைத் தாண்டி (ஒரே நேரத்தில் உங்கள் கூட்டாளருடன் மற்றொரு பெரிய பூல் நூடுல் மீது குதிப்பது போன்றவை) மற்றும் ஒரு கூட்டாளர் பணியை முடிப்பது (தரையில் இருந்து துண்டுகளை எடுக்க ஒரு குழுவாக பணியாற்றுவது போன்றது) அதைத் தொடாமல் அதை வைத்திருப்பது குறிக்கோள். பூல் நூடுல் வைத்திருக்கும் போது அவற்றை மடியுங்கள்). இந்த ஒருங்கிணைந்த முறையில் எந்த கூட்டாளர் குழு சிறப்பாக செயல்பட முடியும் என்பதைப் பாருங்கள்!
  4. முக்கோணக் குறி - நான்கு பேர் கொண்ட குழுக்கள் ஒரு நபரை 'அது' என்று தேர்வுசெய்து, மற்ற மூன்று மாணவர்களுக்கு இடையில் மூன்று பூல் நூடுல்ஸைப் பிடித்து ஒரு முக்கோணத்தை உருவாக்க வேண்டும் (ஒவ்வொரு கையிலும் ஒரு முனையைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்). ஒரே நிறத்தில் இருக்கும் இரண்டு நூடுல்ஸைப் பயன்படுத்துங்கள், மூன்றாவது இரண்டாவது நிறம். மூன்று மாணவர்கள் பூல் நூடுல்ஸைப் பிடித்துக் கொள்ள வேண்டும், நான்காவது மாணவர் முக்கோணத்தின் 'மேல்' (ஒரே வண்ணத்தின் இரண்டு பூல் நூடுல்ஸ் சந்திக்கும் இடத்தில்) நான்காவது பூல் நூடுல் உடன் மாணவனைக் குறிக்க முயற்சிக்கிறார்.
  5. பாராசூட் கடற்கரை - ஏழு மாணவர்கள் தவிர அனைவரும் பெரிய பாராசூட்டின் விளிம்பைப் பிடிக்கிறார்கள். பெரும்பான்மையானவர்கள் நீச்சல் வீரர்கள் மற்றும் ஒரு வட்டத்தில் பரவுகிறார்கள். பாராசூட் உயர்த்தப்பட்டாலும், ஏழு மாணவர்களில் ஐந்து பேர் சுறாவாக இருக்க சரிவுக்கு அடியில் செல்கிறார்கள், மற்ற இரண்டு மாணவர்களும் சரிவுக்கு வெளியே உயிர் காக்கும் காவலர்களாக இருக்கிறார்கள். (உங்கள் வகுப்பைப் பொறுத்து அதிக ஆயுட்காவலர்களையும் குறைவான சுறாக்களையும் எளிதாக சேர்க்கலாம்). சுறாக்கள் இடத்தில் இருந்தபின், நீச்சலடிப்பவர்கள் உட்கார்ந்து, இன்னும் பாராசூட்டைப் பிடித்துக் கொண்டு, தங்கள் கால்களை உயரமான சரிவின் கீழ் நீட்டுகிறார்கள் (காற்றுப் பாக்கெட்டை உள்ளே சிக்க வைக்க அவர்கள் அதைக் கீழே இழுக்கலாம்). 'சுறாக்கள்' பின்னர் 'நீச்சல் வீரர்களின்' கணுக்கால் மெதுவாக இழுக்க முயற்சி செய்கின்றன (எந்த முட்டாள், உதைத்தல் அல்லது கடினமாக இழுப்பது அல்லது அந்த வீரர் ஒரு நிரந்தர நீச்சல் வீரராக மாறுகிறார்!) சுறா. ஒரு சுறா நெருங்கி வருவதை உணர்ந்தால் நீச்சல் வீரர்கள் ஒரு மெய்க்காப்பாளரைக் கூட அழைக்கலாம்! மெய்க்காப்பாளர் சரியான நேரத்தில் அவர்களிடம் வரவில்லை என்றால், நீச்சல் வீரர்கள் சரிவின் கீழ் சென்று சுறாவாக மாறுகிறார்கள்.
  6. பென்குயினைப் பாதுகாக்கவும் - ஜிம் முழுவதும் நுரை பந்துகளை வைக்கவும், ஒவ்வொரு குழந்தைக்கும் ஜிம்மைச் சுற்றி அமைக்க ஒரு பந்துவீச்சு முள் கொடுங்கள். ஒவ்வொரு நபரும் தங்கள் முள் பாதுகாக்க வேண்டும் மற்றும் பிற வீரர்களின் ஊசிகளைத் தட்டவும் முயற்சிக்கவும். உங்கள் முள் கீழே விழுந்தால், நீங்கள் வெளியேறிவிட்டீர்கள். அதிகமான மக்கள் வெளியேறும்போது, ​​வீரர்கள் ஒருவர் மட்டுமே நிற்கும் வரை வீரர்கள் தங்கள் ஊசிகளை நெருக்கமாக நகர்த்துவர்.

எந்தவொரு ஜிம் வகுப்பினதும் குறிக்கோள் என்னவென்றால், வேடிக்கையாகவும் சுறுசுறுப்பாகவும் இருக்க முடியும் என்பதை குழந்தைகளுக்கு கற்பிப்பதாகும். இந்த யோசனைகள் உங்கள் மாணவர்களை சிரிக்கவும், ஒன்றாக வேலை செய்யவும், அவர்களின் உடல்களை நகர்த்துவதற்கான புதிய வழிகளைக் கண்டறியவும் ஒரு புதிய ஜிம் வகுப்பு விளையாட்டு அல்லது இரண்டைக் கண்டுபிடிக்க உதவும்!

ஜூலி டேவிட் அவரது கணவர் மற்றும் மூன்று மகள்களுடன் சார்லோட், என்.சி. அவள் முன்னாள் ஆசிரியர்.



ஒரு பயண பயணத்திற்கான நிதி திரட்டலுக்கான வழிகள்

DesktopLinuxAtHome விளையாட்டு ஏற்பாட்டை எளிதாக்குகிறது.




சுவாரசியமான கட்டுரைகள்

ஆசிரியர் தேர்வு

உங்கள் வணிகத்திற்கான 30 அலுவலக கட்சி தீம்கள்
உங்கள் வணிகத்திற்கான 30 அலுவலக கட்சி தீம்கள்
வேடிக்கையை அதிகரிக்கவும், ஊழியர்களின் மன உறுதியை மேம்படுத்தவும், பணியிட கலாச்சாரத்தை உருவாக்கவும் இந்த பயனுள்ள அலுவலக விருந்து பொட்லக் தீம் யோசனைகளை முயற்சிக்கவும்.
20 சிறந்த கல்லூரி பட்டப்படிப்பு மேற்கோள்கள்
20 சிறந்த கல்லூரி பட்டப்படிப்பு மேற்கோள்கள்
சிறந்த தொடக்க உரைகளில் சிலவற்றின் ஆலோசனையுடன் மாணவர்களுக்கு 20 ஊக்கமளிக்கும் கல்லூரி பட்டமளிப்பு மேற்கோள்கள்.
பள்ளிக்கான 25 பெண்கள் வரலாறு மாத ஆலோசனைகள்
பள்ளிக்கான 25 பெண்கள் வரலாறு மாத ஆலோசனைகள்
மகளிர் வரலாற்று மாதத்திற்கான திட்டம் மற்றும் வகுப்பறைக்கான செயல்பாடுகள், களப் பயணங்கள் மற்றும் பிற யோசனைகள் மூலம் உங்கள் மாணவர்களுக்கு கற்றுக்கொள்ள உதவுங்கள்.
புனித மேம்பாடுகள், பேட்மேன்!
புனித மேம்பாடுகள், பேட்மேன்!
அல்டிமேட் சூப்பர் பவுல் விருந்தை எவ்வாறு திட்டமிடுவது!
அல்டிமேட் சூப்பர் பவுல் விருந்தை எவ்வாறு திட்டமிடுவது!
சரியான சூப்பர் பவுல் விருந்தைத் திட்டமிடுவதற்கும் ஹோஸ்ட் செய்வதற்கும் 10 சிறந்த உதவிக்குறிப்புகள்.
குழந்தைகள், குழுக்கள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கு 100 எளிதான ஹாலோவீன் உடைகள்
குழந்தைகள், குழுக்கள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கு 100 எளிதான ஹாலோவீன் உடைகள்
குழந்தைகள், குழுக்கள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கு 100 எளிதான ஹாலோவீன் உடைகள்.
சிகாகோ கவிதை விழா இளைஞர்களுக்கு ஒரு குரல் தருகிறது
சிகாகோ கவிதை விழா இளைஞர்களுக்கு ஒரு குரல் தருகிறது